新作预告
计划开发一款基于太空策略类的游戏,目前正在进行数值策划中~
Git test.
Code123阵前再亮旧时剑 寒光凛凛似当年---
资源结构0级资源矿产资源普通矿物星球视图
Code123456789101112铁矿0铜矿99硅矿1煤矿1钛矿1石矿1水井0油井0树木5食物3氢8重氢9
珍奇矿物 ...
新作预告
计划开发一款基于太空策略类的游戏,目前正在进行数值策划中~
Git test.Git test Done!
Code12春风若有怜花意 可否许我再少年No.
tired.
Reborn.
…
组织行为学期末复习
指令发出:20220701013000|GMT+8耗时:1.43526msDone!
Code12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444 ...
Kubernetes源码分析与生产环境配置
引言Kubernetes是一个可移植的、可扩展的开源平台,用于管理容器化的工作负载和服务,可促进声明式配置和自动化。 Kubernetes 拥有一个庞大且快速增长的生态系统。Kubernetes 的服务、支持和工具广泛可用。在容器化部署的时代,K8s作为一个可弹性运行分布式系统的框架,提供了包括但不 ...
考研复试&夏令营分享
这是大三同学参加夏令营和九月份复试的一些博客汇总。大家想着要把这次宝贵的夏令营经历记录一下,好给学弟学妹一个参考。学弟学妹们可以结合自身情况,大概了解一下保研流程,部分学校保研考核要求,从而少走一些弯路,去到自己理想中的学校。
\##\ 2021夏令营总结贴**
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一种基于Java-TCP的即时聊天系统设计与实现(解析)
声明本文基于「偉ing」先生的原创代码研究与解析,本人已获得作者的付费授权。本文内容是对源代码内容的解析与学习,受CC BY-NC-SA 4.0许可协议保护。未经本人允许,禁止使用文章中出现的一切源代码,并恕不提供项目的任何源代码片段。
文章结构
代码架构介绍
代码片段分析1
代码分析片段2
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MineCraft源码分析(一)
写在前面MineCraft是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang Studios创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席创意官为延斯·伯根斯坦,首席开发者为昂内丝·拉尔森。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界 ...
计算机网络复习
计算机网络复习课第一章 概述1.时延问题
最重要的是传输时延:d = (N+P-1)* L/R
2.五个部分
因特网中的概念
计算机网络的定义:两台以上具有独立操作系统的计算机通过某些介质连接成的相互共享软硬件资源的集合体。
因特网的概念
网络结构
网络边缘
端系统(主机)
客户机
服务器
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计算机网络基础
计算机网络基础第一章 计算机网络和因特网1.协议的三要素:
语法
语义
同步
2.网络结构
网络边缘
接入网络、物理介质
网络核心
3.端系统模型
客户/服务器模型
端对端模型
bt下载 迅雷
区块链
4.接入网络4.1带宽1.带宽表示单位时间内(一般以”秒”为单位)传输数据容量的大小,表 ...
ZUC算法安全性讨论
安全性讨论ZUC算法安全性分析的历史
ZUC算法的安全性分析是密码分析中非常热门的问题。目前,针对ZUC算法主要的安全性分析结果如下:
在第一届ZUC国际研讨会上,丁林等人在文献[1]中应用求解特殊的非线性方程思想对ZUC1.4算法提出了猜测决定攻击,计算复杂度是2403,并需要9个密钥字。
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