T1
哈希表创建
哈希表(Hash Table,也叫散列表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做哈希函数,存放记录的数组称做哈希表。哈希表相关定义如下:
typedef enum{
HASH_OK,
HASH_ERROR,
HASH_ADDED,
HASH_REPLACED_VALUE,
HASH_ALREADY_ADDED,
HASH_DELETED,
HASH_NOT_FOUND,
} HASH_RESULT;typedef struct __HashEntry HashEntry;
struct __HashEntry{
union{
char *str_value;
double dbl_value;
int int_value;
} key;
union{
char *str_value;
double dbl_value;
int int_value;
long long_value;
void *ptr_value;
} value;
HashEntry *next;
};struct __HashTable{
HashEntry **bucket;
int size;
HASH_RESULT last_error;
};
typedef struct __HashTable HashTable;// 创建大小为hash_size的哈希表,创建成功后返回HashTable类型的指针,否则返回NULL。
HashTable *create_hash(int hash_size);当成功插入顶点或边时,函数返回true,否则(如顶点或边已存在、插入边时顶点v或w不存在)返回false。
哈希表相关说明:
HASH_RESULT 类型为相关函数的返回类型
HashEntry 为哈希表所保存元素(即键值对 《key, value》)类型
HashTable 为哈希表,其中 bucket 指向大小为size的、元素类型为 HashEntry*的指针数组
哈希表采用链地址法处理冲突
请实现 create_hash 函数,创建指定大小的哈希表。
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* 完成人 :岳昕峰(201909******4)
* 完成时间:2020-06-22, Mon, 02:08:46
* 最高分数:100
*/
#include "hash.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
HashTable* create_hash(int size)
{
HashTable* H = (HashTable*)malloc(sizeof(HashTable));
H->bucket = (HashEntry**)malloc(sizeof(HashEntry**) * size);
if (!H->bucket) {
free(H);
return NULL;
}
memset(H, 0, sizeof(HashTable));
H->size = size;
return H;
}
T2
哈希表添加
哈希表(Hash Table,也叫散列表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做哈希函数,存放记录的数组称做哈希表。哈希表相关定义如下:
typedef enum{
HASH_OK,
HASH_ERROR,
HASH_ADDED,
HASH_REPLACED_VALUE,
HASH_ALREADY_ADDED,
HASH_DELETED,
HASH_NOT_FOUND,
} HASH_RESULT;typedef struct __HashEntry HashEntry;
struct __HashEntry{
union{
char *str_value;
double dbl_value;
int int_value;
} key;
union{
char *str_value;
double dbl_value;
int int_value;
long long_value;
void *ptr_value;
} value;
HashEntry *next;
};struct __HashTable{
HashEntry **bucket;
int size;
HASH_RESULT last_error;
};
typedef struct __HashTable HashTable;// 向哈希表中添加元素,其中键类型为char*, 元素类型为int。
HASH_RESULT hash_add_int(HashTable * table, const char * key, int value);
哈希表相关说明:
HASH_RESULT 类型为相关函数的返回类型
HashEntry 为哈希表所保存元素(即键值对 《key, value》)类型
HashTable 为哈希表,其中 bucket 指向大小为size的、元素类型为 HashEntry*的指针数组
哈希表采用链地址法处理冲突
请实现 hash_add_int 函数,向哈希表中添加元素,其中键类型为char*, 元素类型为int。在添加过程中,如果要添加的键值key已在哈希表中,且对应的值value也已存在,则函数返回 HASH_ALREADY_ADDED;如果要添加的键值key已在哈希表中,但对应的值value不同,则函数将value值更新到哈希表中,之后返回 HASH_REPLACED_VALUE;如果要添加的键值key不在哈希表中,则函数创建 HashEntry 类型,并将其加入到哈希表中,且函数返回 HASH_ADDED。本题所用的哈希函数如下:
long hash_string(const char str)
{
long hash = 5381;
int c;
while (c = *str++)
hash = ((hash << 5) + hash) + c; / hash * 33 + c */
if(hash < 0)
hash *= -1;
return hash;
}
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* 完成人 :岳昕峰(201909******4)
* 完成时间:2020-06-22, Mon, 02:10:56
* 最高分数:100
*/
#include "hash.h"
#include "stdlib.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int Find(HashTable* table, const char* key, int value, long keyhash)
{
HashEntry* Head = table->bucket[keyhash];
while (Head && strcmp(Head->key.str_value, key)) {
Head = Head->next;
}
if (!Head)
return -1;
else if (Head->value.int_value == value)
return 1;
else {
Head->value.int_value = value;
return 0;
}
}
HASH_RESULT hash_add_int(HashTable* table, const char* key, int value)
{
int p;
long keyhash = hash_string(key) % table->size;
p = Find(table, key, value, keyhash);
if (p == -1) {
HashEntry* Node = (HashEntry*)malloc(sizeof(HashEntry));
if (!Node)
return HASH_ERROR;
Node->key.str_value = (char*)malloc(100);
if (Node->key.str_value == NULL) {
return HASH_ERROR;
}
Node->key.str_value = (char*)key;
Node->value.int_value = value;
//Node->next = table->bucket[keyhash]; //?
table->bucket[keyhash] = Node;
return HASH_ADDED;
} else if (p == 0)
return HASH_REPLACED_VALUE;
else
return HASH_ALREADY_ADDED;
}
T3
AVL添加
平衡二叉树,是一种二叉排序树,其中每个结点的左子树和右子树的高度差至多等于1。它是一种高度平衡的二叉排序树。现二叉平衡树结点定义如下:
typedef struct node
{
int val;
struct node *left;
struct node *right;
struct node *parent;
int height;
} node_t;
请实现平衡二叉树的插入算法:
//向根为 root 的平衡二叉树插入新元素 val,成功后返回新平衡二叉树根结点
node_t *avl_insert(node_t *root, int val);
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* 完成人 :岳昕峰(201909******4)
* 完成时间:2020-06-22, Mon, 02:12:15
* 最高分数:100
*/
#include "avl.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
node_t* Insert(node_t* T, int X);
int GetHeight(node_t* T);
int Max(int a, int b);
node_t* SingleLeftRotation(node_t* A);
node_t* DoubleLeftRightRotation(node_t* A);
node_t* SingleRightRotation(node_t* A);
node_t* DoubleRightLeftRotation(node_t* A);
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int GetHeight(node_t* T)
{
if (T)
return T->height;
else
return 0;
}
node_t* SingleLeftRotation(node_t* A)
{
node_t* B;
B = A->left;
A->left = B->right;
B->right = A;
A->height = Max(GetHeight(A->left), GetHeight(A->right)) + 1;
B->height = Max(GetHeight(B->left), GetHeight(B->right)) + 1;
return B;
}
node_t* DoubleLeftRightRotation(node_t* A)
{
A->left = SingleRightRotation(A->left);
return SingleLeftRotation(A);
}
node_t* SingleRightRotation(node_t* A)
{
node_t* B;
B = A->right;
A->right = B->left;
B->left = A;
A->height = Max(GetHeight(A->left), GetHeight(A->right)) + 1;
B->height = Max(GetHeight(B->left), GetHeight(B->right)) + 1;
return B;
}
node_t* DoubleRightLeftRotation(node_t* A)
{
A->right = SingleLeftRotation(A->right);
return SingleRightRotation(A);
}
node_t* avl_insert(node_t* root, int val)
{
node_t* parentNode = NULL;
if (!root) {
root = (node_t*)malloc(sizeof(node_t));
root->left = root->right = root->parent = NULL;
root->val = val;
root->height = 1;
} else if (val < root->val) {
parentNode = root->left;
root->left = avl_insert(root->left, val);
if (GetHeight(root->left) - GetHeight(root->right) == 2) {
if (val < root->left->val)
root = SingleLeftRotation(root);
else {
root = DoubleLeftRightRotation(root);
}
}
} else if (val > root->val) {
parentNode = root->left;
root->right = avl_insert(root->right, val);
if (GetHeight(root->right) - GetHeight(root->left) == 2) {
if (val > root->right->val)
root = SingleRightRotation(root);
else
root = DoubleRightLeftRotation(root);
}
}
root->parent = parentNode;
root->height = Max(GetHeight(root->left), GetHeight(root->right)) + 1;
return root;
}